se puoi sognarlo puoi farlo

theme park imagineer

EMOZIONI PERMANENTI

IO CREO PARCHI DIVERTIMENTI, ATTRAZIONI, AREE TEMATICHE BASANDOMI sul budget sulle emozioni

Considerato l’unico imagineer italiano, dopo "l'apprendistato" presso Filmmaster Events, una delle più importanti agenzie di eventi al mondo, Gianluca si occupa di creare ride e parchi di divertimento a livello internazionale e ha partecipato allo start-up dei nuovissimi parchi italiani Cinecittà World e Luneur Park cercando di unire i concetti di narrazione, creatività con l'esigenza di offrire esperienze innovative e immersive per il pubblico.
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Problems solved
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CHI SONO GLI IMAGINEER?

sono coloro che creano i parchi, le attrazioni e i ride basandosi sul budget sulle emozioni

La parola Imagineer, coniata dalla Alcoa Corporation e resa celebre dalla Walt Disney Company, nasce dalla crasi di Imagination e Engineering, vale a dire immaginazione e ingegneria. Chi fa questo lavoro è certamente un sognatore, ma con le basi solide e l’attenzione minuziosa di un ingegnere. Un artista talentuoso ma anche efficiente lavoratore in grado di trasferire la fantasia in un mondo reale fatto di materiali solidi e concreti.
  • Chi fa questo lavoro è certamente un sognatore, ma con le basi solide e l’attenzione minuziosa di un ingegnere. Un artista talentuoso ma anche efficiente lavoratore in grado di trasferire la fantasia in un mondo reale fatto di materiali solidi e concreti.
  • Chi fa questo mestiere lavora in un ambiente poliedrico, dove tutte le varie arti finiscono per fondersi tra loro, dando vita ad una interdisciplinarità che, se da un lato viene spontanea, dall’altro viene fortemente stimolata.; tuttavia quando il termine "Imagineer" fu coniato da Disney l'obiettivo era quello di descrivere il suo team di sviluppo come un ente omogeneo e funzionale in cui le diverse skill tecniche e artistiche si fondono insieme.
  • Chi lavora in questo settore si occupa di tutti i processi interni dell’azienda, dalla tematizzazione alla musica, dagli show all'offerta per gli ospiti, dai menu del food fino alla scelta del merchandising: gli Imagineers non si occupino solo della progettazione di nuovi parchi a tema ma anche di tutte le strutture complementari al parco divertimenti, mantenendo una coerenza creativa in tutti i suoi aspetti e un "look & feel" univoco e riconoscibile.

cosa posso fare per te?

insieme possiamo creare i tuoi sogni

direzione creativa

Gianluca si occupa della progettazione creativa ed artistica di parchi divertimento e di singole attrazioni sparse per il mondo, dall'alto contenuto emozionale, volte ad immergere in mondi meravigliosi.

show

Dai grandi Show fino agli spettacoli indoor e outdoor nei theme park, non ci sono limiti alla fantasia! Regalare emozioni uniche in un battito di ciglia per momenti indimenticabili.

experience

Con un approccio sempre nuovo il suo l'obiettivo è creare sogni tangibili e memorabili coinvolgendo il pubblico in esperienze sempre nuove.

CINECITTA' WORLD

L'OSCAR DEL DIVERTIMENTO

Cinecittà World è un parco a tema italiano, sito a Castel Romano (RM), nato per iniziativa degli imprenditori Luigi Abete, Aurelio De Laurentiis e Diego Della Valle. L'elemento tematico dominante dell'intera struttura è il cinema e la televisione.

Dal 2012 come Imagineer di Filmaster Events e poi come responsabile creativo di Cinecittà Parchi S.p.A. Gianluca ha curato la creatività e lo storytelling del nuovo parco tematico Cinecittà World, aperto al pubblico il 24 luglio 2014. Una sfida entusiasmante per ridare vita con un concept rinnovato ai leggendari studi cinematografici Dinocittà, realizzati negli anni sessanta da Dino De Laurentiis, di cui sono presenti i teatri di posa e alcuni edifici riconvertiti per ospitare show e attrazioni al coperto.

Tra le creazioni di Cinecittà World che ha maggiormente amato ci sono Darkmare (ora Inferno), un roller coaster indoor tematizzato – anzi videomappato – con l’Inferno di Dante Alighieri, l’area Kids “Sognolabio”, con la sua tematizzazione a tema steampunk realizzata in collaborazione con la Zamperla S.p.A. e, ovviamente, Altair CCW-0204, un “ten inversion coaster” racchiuso all’interno di una nave stellare, moderna Arca di Noè galattica.

In Cinecittà World, sotto la guida strategica di Francesco Giustino, Gianluca ha potuto lavorare con alcuni dei creativi più illuminati d’Europa e condividere le proprie idee con leggende viventi come il tre volte premio Oscar, Dante Ferretti.

LUNEUR PARK

ROMA HA DI NUOVO LA SUA LEGGENDA

Il LunEur è il luna park più antico d'Italia: la sua realizzazione risale infatti al 1953. Il nome deriva dal quartiere, EUR (Esposizione Universale Romana) e ovviamente dal termine "luna park". Dopo un glorioso passato, il parco ha subito un declino che l'ha portato alla chiusura a fine anni '2000. Dopo un'attenta riqualificazione sia strutturale che come offerta, il parco ha riaperto i battenti il 26 Ottobre 2016 e Roma ha finalmente potuto rivedere la leggendaria Ruota Panoramica, vero landmark della capitale, tornare a girare!

Nel progetto Luneur Park, Gianluca Falletta ha curato tutta la creatività, la tematizzazione e lo storytelling per ridare alla capitale il suo storico parco divertimenti. In questo ambizioso progetto,

Gianluca ha potuto spaziare nei meandri della sua fantasia, creando numerose “attrazioni” inedite per il suo Giardino delle Meraviglie (tra le quali Banzai, Lunasfera, Draco Arena, Il Sentiero degli Elfi e MagiCirco) e “mettendo le mani” su leggendarie giostre vintage, veri monumenti per la Capitale, come la Grande Ruota Panoramica, il Brucomela (il primo prototipo di worm coaster al mondo), il Jumbo e la Giostra Cavalli di Re Artù.

Il progetto “Giardino delle Meraviglie” è stato una delle più importanti e totalizzanti iniziative che Gianluca abbia mai curato nella sua carriera partendo da una storica eredità con l’obiettivo di donare ai Romani il loro “nuovo” monumento del divertimento.​

HORROR LIVE EXPERIENCE

LA HAUNTED HOUSE A PORTATA DI EVENTO
Sempre in ambito amusement, Gianluca Falletta e Luca Panzieri hanno creato il brand Hel, Horror Experience Live, un marchio di Epicos che si occupa di creare, realizzare e tematizzare Haunted House walktrough con un format del tutto nuovo atto a “trasformarsi” in diverse tematizzazioni per offrire esperienze diverse e venire incontro alle esigenze di clienti e agenzie. La passione per le Hautend House e i dark ride non ha però frenato Gianluca a realizzare numerose installazioni e attrazioni in giro per il mondo dal carattere “digitale” con l’utilizzo intelligente delle tecnologie VR e AR con l’obiettivo da offrire nuove esperienze di fruizioni da parte del pubblico.

LUNAFARM

QUANDO LA MUSICA E GLI SFX DIVENTANO ESPERIENZA
Per la Zamperla S.p.A., con la direzione di Andrea Caldonazzi di Theme Park Project ha curato tutta l'esperienza sonora del nuovo parco divertimenti “Luna Farm”, presso Fico Eataly World a Bologna (colonna sonora originale, sigla, bgm, sfx). Un'esperienza divertente e totalizzante che mi ha fatto capire quanto tutti gli ingredienti siano fondamentali per creare la giusta magia e regalare una vera esperienza immersiva per gli ospiti di un theme park.

PHYGITAL THEME PARK

STORYTELLING TRANS-MEDIALE IMMERSIVO
Sono numerosi i progetti nazionali e internazionali che ci vedono impegnati nella creazione di ambienti digitali immersivi, realizzati con Unreal Engine proprio come i moderni videogiochi, in cui gli appassionati possono avvicinarsi nuovamente all'esperienza dei parchi che loro amano. Singole attrazioni, ma anche Teatri e negozi: veri e propri theme park virtuali che "aumentano" per storytelling la loro controparte reale ora "negata" per la situazione sanitaria globale. Non sono progetti fini a se stessi, in ottica di ottimizzazione del budget per la creazione di questi environment, quando i parchi finalmente riapriranno, diverranno strumenti utili per l'ibridazione dell'esperienza, per offrire contenuti diversi in ottica transmediale oppure semplicemente trasformare i classici siti in web-app visitabili in cui "toccare con il mouse" il parco prima di andarci, prenotare gli hotel, scoprire le ricette dei ristoranti o acquistare il merchandising con riproduzioni 3d perfette "più reali del reale“. Dopotutto, un’experience ben congeniata interpreta ogni supporto in maniera elegante sfruttandone le capacità di ogni media per espandersi, non per riprodursi.

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